martes, 5 de marzo de 2013

Kid Icarus Uprising: Sorry to kept ya' waitin'!


Escribe Starwig II
Luego de varios años, la saga de Kid Icarus revive cuál fénix para traernos una aventura completamente nueva y renovada en una nueva generación nada parecida a aquellos años dónde debuto. De la mano de Pit tendremos aventuras de lo mas emocionantes, en las cuáles tendremos que enfrentarnos quizá no sólo al mal, sino a los obstáculos que se nos interponen al querer enfrentarlo. Historia emocionante, personajes simpáticos, ambientes de lo más interesante, este juego logró cautivar a varios, razón por la cuál es un total gusto para quien escribe estas líneas el hacerle su respectivo análisis. Pero ¿cómo empezó la historia de este juego? Aqui haremos una breve reseña de la historia de la saga:


Breve reseña:

Portada del juego
Allá por el año 1986, un 19 de Diciembre fue lanzado el juego Kid Icarus para la consola Famicom (NES en tierras occidentales). El concepto del juego era híbrido, ya que era, cómo se evidencia en el juego, la combinación entre las plataformas y los saltos de Mario, las armas y los items de Link y el side-scrolling shotter de Samus Aran, personaje de Metroid. Asi, pues, Pit venia a ser un híbrido entre tres personajes icónicos de Nintendo. De la mano de Gunpei Yokoi (diseñador de Metroid) se verían incluso enemigos similares a los del juego de la caza-recompenzas y el game engine seria el mismo al de Metroid. 
Kid Icarus para NES


El año 1991, el juego Kid Icarus: Of Myths and Monsters fue lanzado en Norteamérica para la consola pórtatil Game Boy. Curiosamente, este juego sólo podría ser jugado por el público japonés mucho más adelante, cuando fue lanzado para la consola virtual de 3DS. Con algunas diferencias de la versión de NES, el juego sigue siendo una aventura de plataformas y side-scroll, en dónde volvemos a encarnar al ángel Pit.

Y luego de estos dos juegos... luego de 21 años, recién sale la secuela que hoy presentamos: Kid Icarus Uprising.

Historia:

Luego de mucho tiempo (25 años exactamente... ¿coincidencia? no lo creo...) Medusa, la enemiga principal de la serie, vuelve a amenazar la paz en el mundo humano, al mismo tiempo que trata de vengarse de Pit y Paulatena. Asi es cómo Paulatena llama a Pit para que luche contra el ejército del Inframundo. Sin embargo, durante la aventura conoceremos nuevos personajes de este universo, al mismo tiempo que nos daremos cuenta que hay cosas que no son cómo pensábamos, y así es cómo comienza nuestro periplo.

Con una clara influencia de la cultura greco-romana, encontraremos en Kid Icarus Uprising (KIU) una contexto histórico de un sabor extraño pero muy interesante. Quizá la mejor forma de definirlo sea la de "steampunk greco-romano" pues la abundancia de armas "tecnológicas" e incluso varios espacios del juego nos haran darnos cuenta que esto no es exactamente un juego "griego normal". 

Al principio la historia se tornará monótona, pero a lo largo del juego podremos encontrar situaciones de lo más curiosas, que no ayudan a la hora de querer dejar KIU, pues poco a poco descubriremos momentos que nos darán más ganas de jugar y descubrir que hay detrás de toda esta batalla.

Mención especial tienen los personajes, con quienes compartiremos entrañables momentos y, en algunos casos, quizá lleguemos a decir sus líneas. Los diálogos entre ellos serán el toque de humor de la serie y, si bien en muchos casos no aportan nada a la aventura, podemos decir con seguridad que los chicos humor tienen.

Así mismo, tenemos "cameos" de otras series, y resulta curioso cómo notaremos que los personajes conocen de videojuegos, ademas de hacerse referencias a "Metroid" (pues hay un enemigo que nos recordará a los metroids) o a Star Fox (en el capítulo de Pandora, muchos fans pudieron notar la similitud de estos entornos con la versión de SNES de Star Fox)

Gameplay:

La historia de KIU se divide en varios capitulos, y en cada capitulo tenemos un mapa que recorrer, enemigos que vencer y bosses que derrotar. Y cada capítulo tiene dos formas de juego que son caracteristicas en la mayoria de estos:


1. La primera fase es la fase Shoot'em up. Esto es asi porque Paulatena controlara el vuelo de Pit, mientras el ángel (nuestro personaje) tratará de disparar a la mayor cantidad de enemigos posibles. Esta fase es entretenida, muy rápida cómo buen shooter y exige atención de parte del jugador. Así mismo, es aquí dónde tenemos que recoger los corazones, que ganamos por cada enemigo vencido. En esta parte también tenemos disponible el uso de un ataque demoledor, capaz de derrotar a todos los enemigos del campo, sin embargo, sólo se pueden usar dos veces y deben de recargar. Nosotros no controlamos el vuelo, pues aqui nuestro principal objetivo es atacar, haciendo uso de nuestras armas, el botón "L" y el lapiz del 3DS, el cuál nos ayuda a poner en la mira al enemigo.

2. La segunda fase es la fase "semi-Hack'n Slash", en la cuál tendremos una aventura por tierra. En esta fase solemos recorrer un mapa en el suelo, mientras vencemos a los enemigos. A pesar de que hay mapas que consisten en algun tipo de edificación, el punto de esta fase no son los laberintos, sino mas bien el disparar a quien se nos presente. Para eso contamos con el stick, el cuál usaremos para poder recorrer los diferentes espacios. Es en esta fase dónde también se presenta el Boss del capítulo.

Los controles en este juego son magníficos, pues son completamente cómodos, sencillos de usar y no requieren nada en especial. A veces resulta incómodo el uso del lápiz para poder visualizar cosas, sin embargo esto no llega a ser un problema grave.

Además de estos capítulos, contamos con un regulador de dificultad, es decir, podemos elegir qué nivel de dificultad se adecúa a nuestra experiencia con el juego, habiendo niveles desde el 1 hasta el 9 (Infernal). A más dificultad, más opción de ganar más corazones. Parte del replay value es el hecho de que este juego puede jugarse con varias dificultades, razón por la cuál terminarlo no es lo único. Sólo concentrándose en terminar el juego, se completa poco más del 70% de este, razón por la cuál superarse a si mismo es crucial para poder terminarlo completamente.

Un extra sorprendente es la inclusión de modo multijugador, dónde podremos enfrentarnos a jugadores alrededor del globo o localmente. El modo de juego es por equipos, en el cuál es un equipo contra otro. 

Adicionalmente tenemos otras opciones cómo los entrenamientos y la interesante opción de "Fusión de armas", con la cuál podemos obtener nuevo armamento para nuestras aventuras.

Gráficos:

Detalladamente impresionantes. KIU ha sabido explotar la potencia gráfica del 3DS. Gracias a esto contamos con espacios que nos dejarán con la boca abierta de la inmensidad que presentan. Cómo especificamos antes, hay cierto estilo "steampunk grecorromano" en algunos espacios, lo cuál lo veremos, por ejemplo, en el capítulo 13 del "Lunar Sanctum". El diseño de los personajes de KIU presenta, además, complejidad y  detallismo. Así mismo, el diseño de los enemigos a quienes tenemos que derrotar están en un intermedio de diseño colorido y diseño "más serio", lo cuál lo hace una combinacion interesante. Durante las conversaciones entre personajes suele presentarse un dibujo 2D de los personajes, que también resulta agradable a la vista.

Por último, jugar en modo 3D en las fases Shoot'em up es un verdadero jolgorio para los ojos (quizá también un poco masoquista si se abusa de esta opción) y la velocidad de las gráficas en esta fase es impresionante. Quizá KIU tenga lo mejor en este aspecto entre los juegos de 3DS.

Banda Sonora y efectos sonoros:

Un buen juego tiene una banda sonora jugosa cómo la miel. Kid Icarus no es la excepcion. Una banda sonora magnifica define a esta vuelta de Kid Icarus a las consolas de Nintendo. Cada mapa cuenta con su propia banda sonora y esta esta magnificamente armada. Por último, es agradable notar cómo algunos efectos sonoros de 8-bits se hacen presentes durante el juego.






Cabe también mencionar la ausencia de doblaje al español del juego, pues la única opción existente es visualizar los subtítulos en la pantalla, ya que los personajes sólo hablan en inglés. Además de esto, muchas veces diálogos importantes se desarrollan durante la partida, lo cuál puede resultar molestoso por no saber a dónde mirar. Si bien existe la opción de subir o bajar los subtítulos dependiendo de nuestras preferencias, resulta igualmente molestoso tener que escuchar diálogos largos mientras jugamos.

Conclusión:

Impresionante ¿verdad? Si bien la saga dió un giro de 180°, lo hizo de buena manera, mosntrándonos un juego impecable, agradable de jugar y atrayente. Realmente hace sentir que Nintendo pago bien su deuda con los fans de la saga, brindando algo espectacular. Es una pena que Project Sora hubiera decidido cancelar... pero quiza, recogiendo palabras de Masahiro Sakurai "Quizá en los próximos 20 años"... quizá la leyenda pueda continuar.

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